Règlement

Les règles de la ville

Lis-les avant de te connecter. L'ignorance du règlement n'est pas une excuse recevable, et le staff applique les sanctions au cas par cas selon la gravité et les antécédents.

Global

Notions de base du RôlePlay

1.1

Pain

Le Pain est le fait de jouer la douleur de son personnage.

1.2

Metagaming

Le metagaming est le fait d'utiliser des informations HRP en RP.

1.3

NoFear

Vous devez montrer de la peur face au danger (braquage, arme pointée). Même un gangster a peur de mourir ; votre personnage doit coopérer pour survivre.

1.4

FreeKill & FreePunch

Tuer ou frapper quelqu'un sans aucune raison ou scène RP préalable.

1.5

ForceRP

Forcer un autre joueur à participer à une scène qui dépasse les limites de l'éthique ou du bon sens.

1.6

MassRP

Considérez la ville comme étant peuplée et vivante. Ne vous comportez pas comme si vous étiez seuls au monde (ex : ne pénétrez pas dans des lieux privés ou des QG de gangs sans raison valable).

1.7

Double Vocal / Mixe

Interdiction formelle d'utiliser des outils de communication externes (Discord, Skype) pour transmettre des informations in-game ou mélanger le HRP avec le RP.

1.8

PowerGaming

Faire des actions irréalistes qui défient la réalité (ex : faire un saut de bosse à 200 km/h).

1.9

Revenge Kill

Il est interdit de retourner sur les lieux de votre mort pour vous venger de la personne qui vous a éliminé.

1.10

NLR (New Life Rule)

En cas de mort RP, vous devez oublier les événements ayant mené à votre coma/décès et ne pas retourner sur la scène précédente.

1.11

Zone Safe

Lieu protégé où aucune action illégale (braquage, vol de véhicule, kidnapping) n'est autorisée.

1.12

OffRoad

Évitez de rouler dans le désert ou en montagne avec des pneus ou des véhicules non adaptés (préférez les SUV/Quads).

1.13

Rase Motte

Interdiction de survoler la ville en basse altitude ou d'atterrir en plein centre-ville.

1.14

Conduite HRP

Adoptez une conduite réaliste. Les sauts irréalistes, le « Pit » volontaire ou le refus de ralentir avec des pneus crevés (ou sur un véhicule inadapté) sont interdits. Si vous avez 2 pneus crevés, vous devez ralentir automatiquement.

1.15

Langage HRP

Restez dans votre personnage. Ne parlez jamais de vos tickets Discord ou de problèmes techniques en plein jeu.

1.16

Refus de scène

Toute scène doit être jouée jusqu'à son terme. En cas de désaccord, terminez la scène puis utilisez la commande /report avec une preuve vidéo (enregistrement) pour que le staff puisse s'occuper de vous.

1.17

FreeLoot

Cela consiste à fouiller un joueur alors qu'il n'y a eu aucune scène au préalable.

C'est interdit.

1.18

Fear Police

Le SASP/Sheriff sont les factions les plus puissantes du serveur, vous devez les craindre.

1.19

CopBait

Cela consiste à provoquer la LSPD/BCSO pour engendrer une course-poursuite ou bien une scène d'arrestation qui n'a pas lieu d'être (exemple : vous faites des ronds en voiture devant le commissariat dans le but de déclencher une course-poursuite).

1.20

Chicken Run

Cela consiste à faire du gauche à droite pour éviter les balles.

1.21

Agression sexuelle / Sex RP

Texte à compléter.

Lexique RP

2.1

Mal de tête

Crash du joueur / problèmes visuels.

2.2

Unité X

Retour à l'hôpital.

2.3

Tempête

Reboot du serveur.

2.4

Papillon

Cela signifie staff.

2.5

Avoir un chewing-gum

Joueur qui se téléporte.

2.6

Prendre une pastille

Pour régler un problème de micro.

2.7

DashCam / GoPro

Enregistrer le RP, ou être en live.

2.8

Faire une sieste

Déco / reco.

2.9

Aller dormir

Déconnecter du serveur.

2.10

Parler chinois

Parler HRP.

2.11

Déchirement de visa

Signifie avoir pris un ban.

2.12

Un muscle

Désigne une touche de ton clavier.

2.13

Aller dans sa tête

Signifie être AFK.

Règles de base

3.1

Respect du joueur

Toute attitude homophobe, raciste ou relevant de comportements inappropriés est strictement interdite envers un joueur ou une joueuse. De manière générale, toute forme de discrimination est prohibée. De plus, des actes tels que déféquer, cracher ou uriner sur un joueur sont interdits, car ils ne correspondent pas à un roleplay respectueux et de qualité.

3.2

Raccourcis en RP

Un personnage ne peut pas être identifié à sa voix ou à son visage si celui-ci est dissimulé à moitié ou davantage. Un accent peut éventuellement constituer un indice, mais ne suffit pas à établir l'identité d'un joueur.

L'apparence seule ne permet pas de tirer des conclusions : par exemple, le fait de porter une veste jaune ne signifie pas qu'une personne appartient au gang des Vagos.

3.3

Torture

Les actes de torture et les mutilations irréversibles nécessitent obligatoirement l'accord HRP du joueur concerné ainsi que celui du staff. Par exemple, si vous souhaitez couper la jambe d'un joueur, son consentement et la validation du staff sont requis.

Toutefois, les forces de l'ordre peuvent y recourir sans demande HRP préalable si cela est pleinement justifié et cohérent en roleplay. Les chefs d'organisations ou de gangs, quant à eux, ne peuvent le faire sans demande HRP que si la situation concerne un membre de leur propre groupe ayant commis une faute grave en roleplay.

3.4

Vol de véhicule

Le vol de véhicules appartenant aux services publics (police, EMS, armée, gouvernement, USSS, mécanos, etc.) est strictement interdit. En revanche, le vol de véhicules appartenant à des joueurs lambda est autorisé, à condition qu'il soit réalisé dans un cadre roleplay cohérent.

3.5

Tolérance & respect des femmes et des hommes

Les propos dénigrant les femmes, notamment ceux visant à les rabaisser en raison de leur genre, sont strictement interdits. Toute insulte doit être fondée sur un contexte roleplay et non sur le genre de la personne concernée. En résumé, les insultes doivent être justifiées par la situation en jeu et ne pas reposer sur des considérations de genre.

Il est également formellement interdit de porter atteinte à l'image ou à la réputation d'une personne, qu'elle soit femme ou homme, par des propos ou comportements excessivement offensants ou discriminatoires, que ce soit en RP ou en HRP.

3.6

InterAdmin

Le respect et la politesse envers les staffs est impératif, que ce soit dans les reports, les tickets, les interactions en interadmin ou en BDA. Les membres de l'équipe de modération sont des joueurs qualifiés et dévoués qui fournissent un soutien quotidien.

3.7

Triche, use bug & glitch

Il est strictement interdit d'utiliser des logiciels tiers de triche affectant le gameplay. Les packs graphiques et modifications de jeu qui affecteraient le gameplay et l'expérience des autres joueurs sont strictement interdits. L'équipe de GrindSide ne pourra pas vous conseiller d'addons ou de logiciels tiers qui pourraient affecter votre expérience ainsi que votre matériel : inutile de faire des tickets pour demander une installation ou des conseils techniques sur votre ordinateur.

3.8

Argent propre & argent sale

L'objet « argent propre » et l'objet « argent sale » ne peuvent pas être distingués en jeu. Toutefois, les forces de l'ordre peuvent en faire la différence lorsqu'un joueur possède plus de 20 000 $ sur lui.

3.9

Modificateur de voix

L'utilisation de modificateurs de voix est autorisée, à condition qu'elle reste cohérente et validée par le staff. Si la voix est jugée trop robotisée ou utilisée de manière moqueuse, cela peut entraîner un avertissement, voire un bannissement selon la gravité des faits. En cas de récidive, un bannissement définitif pourra être appliqué.

3.10

Personnage & wipe

Veuillez prendre le temps de créer votre personnage en fonction du background choisi, dans une logique cohérente respectant le roleplay et l'immersion. Les personnages non sérieux ou trolls peuvent être soumis à un wipe sans préavis.

Les jeux de mots utilisés comme prénom ou nom, ainsi que les noms de célébrités réelles, sont strictement interdits afin de préserver un RP immersif et authentique.

Pour renforcer l'immersion, il est recommandé d'utiliser un accent lors des interactions avec les autres joueurs.

Wipe

Un wipe correspond à la réinitialisation complète de votre personnage (inventaire, apparence, histoire) afin de repartir sur une nouvelle base roleplay avec un nouveau background.

Lors d'un wipe, les véhicules obtenus via la boutique sont conservés sur le compte joueur. En revanche, les objets et l'argent obtenus via les caisses sont supprimés.

Il est interdit d'anticiper un wipe en transférant des biens (objets, véhicules, armes, argent ou propriétés) à un autre joueur, quelle qu'en soit la raison (don, héritage, etc.).

Il est également interdit de demander un wipe si votre compte bancaire est négatif : vous devez d'abord revenir en solde positif.

Enfin, après un wipe, il est interdit de recréer un personnage présentant des traits de caractère ou une histoire similaire à l'ancien.

3.11

Coma / déconnexions

Il est strictement interdit de pratiquer le « trash corps » lorsqu'un joueur est en état de coma à proximité.

De même, il est interdit de déplacer volontairement le corps d'un joueur dans le but d'empêcher sa prise en charge ou ses soins. Cette pratique est prohibée et sera sanctionnée.

Pendant un état de coma, toute communication avec les autres joueurs est interdite, que ce soit via le micro ou la commande /me.

La commande /me doit être utilisée uniquement pour exprimer les sensations, douleurs ou états de votre personnage, et ne doit en aucun cas servir à communiquer avec d'autres joueurs.

Un joueur en coma conserve la mémoire des événements survenus avant sa mise en incapacité.

Enfin, lorsqu'un joueur est mis en coma lors d'un conflit, il est demandé de rester cohérent en roleplay et de ne pas chercher de représailles hors contexte.

3.12

Vente / achat d'argent réel

La vente ou l'achat de biens en échange d'argent réel est formellement interdite.

3.13

Courses-poursuites avec un véhicule import

Les courses-poursuites avec un véhicule import sont interdites.

Si les forces de l'ordre souhaitent vous contrôler ou vous interpeller alors que vous conduisez un véhicule import pour X raison, vous devez vous arrêter immédiatement. Il est interdit de prendre la fuite ou de provoquer une course-poursuite.

Cette règle vise à préserver l'équilibre du serveur et s'applique à l'ensemble des véhicules import achetés via la boutique. Tout non-respect pourra entraîner des sanctions.

3.14

Win RP véhicule

Le Win RP en véhicule est strictement interdit. Toute action visant à obtenir un avantage de manière irréaliste ou en exploitant les limites du jeu sera sanctionnée.

Interdictions
  • Utiliser son véhicule comme une arme (CK).
  • Percuter volontairement un autre véhicule afin de le retourner, le bloquer ou le détruire sans raison RP.
  • Continuer à rouler avec un véhicule qui devrait être immobilisé (moteur HS, pneus détruits, gros dégâts, etc.).
  • Reprendre immédiatement la route après un accident grave sans jouer les conséquences RP.
  • Emprunter des chemins irréalistes avec un véhicule afin d'échapper à une poursuite.
  • Faire des sauts avec un véhicule (falaises, rampes, collines, toits, etc.) dans le but de fuir ou de prendre un avantage.
  • Monter ou descendre des escaliers avec un véhicule, quel que soit son type.
  • Utiliser une voiture de sport, une supercar ou tout autre véhicule boutique non adapté pour circuler en tout-terrain de manière irréaliste.
  • Bloquer volontairement un accès, un garage ou une route sans justification RP.
  • Exploiter des bugs, des glitches ou la physique du jeu pour obtenir un avantage.
  • Traverser des zones impraticables ou effectuer des manœuvres impossibles dans le seul but d'échapper à une scène RP.
Ce qui est attendu
  • Adapter sa conduite au type de véhicule utilisé.
  • Jouer les dégâts et les conséquences d'un accident.
  • Respecter les limites réalistes de son véhicule.
  • Favoriser un RP cohérent plutôt que de chercher à gagner à tout prix.
Sanctions

Le non-respect de ce règlement entraînera des sanctions administratives.

Tout Win RP en véhicule (sauts irréalistes, escaliers, hors-piste abusif, conduite impossible, etc.) pourra entraîner un Warn Groupe pour l'ensemble des joueurs impliqués dans la scène, même si un seul conducteur est à l'origine de l'infraction.

Le but est de garantir des poursuites et des scènes RP réalistes, équilibrées et agréables pour l'ensemble du serveur.

Boutique

Section en cours de rédaction.

Illégal

Groupes illégaux

5.1

Hiérarchie des groupes

Sur GrindSide, les groupes illégaux sont classés selon leur niveau d'organisation : Cartel/Organisation > Club de motards (MC) > Gang > Indépendant/petit délinquant > Habitant.

Cette hiérarchie doit se refléter dans le RP (moyens, discrétion, professionnalisme) : un cartel ne traîne pas dans la rue pour détrousser des passants, un petit gang de rue n'a pas accès à un réseau de blanchiment international.

5.2

Cohérence RP et identité de groupe

Un personnage ne peut pas prétendre appartenir à un groupe (gang, organisation, MC) sans en être réellement membre via le groupe Discord/in-game correspondant.

L'usurpation d'identité d'un groupe illégal est interdite, tout comme le mensonge sur son appartenance lors d'un interrogatoire RP.

Un même personnage ne peut pas être membre de plusieurs groupes concurrents ou incompatibles en même temps.

5.3

Création et reconnaissance d'un groupe

Toute organisation, gang, cartel ou club de motards souhaitant être reconnu comme tel (avec les droits RP associés : territoire, business, hiérarchie...) doit soumettre un dossier via ticket et être validé par le staff.

Un groupe non validé est considéré comme un simple attroupement d'indépendants et ne peut se prévaloir des prérogatives d'un groupe officiel (territoire, fear RP renforcé, etc.).

5.4

Territoires et guerres de gangs

Si vous revendiquez un terrain de vente déjà occupé, vous entrez officiellement en guerre avec le groupe détenteur du terrain.

Si votre groupe ne peut ou ne souhaite pas faire la guerre, des alternatives RP peuvent être trouvées pour régler le conflit avec le groupe en face.

Si un groupe est intéressé par une zone non occupée et non revendiquée, il peut se l'approprier en la revendiquant par une attaque.

Est considéré comme une attaque
  • Photos sur les réseaux
  • Tag / revendication
  • Racket sur la zone de vente
  • Kidnapping / guet-apens
  • Descente
  • Saccage
  • Incendie
  • Drive-by

Exemple : un groupe X prend un territoire en montrant au groupe Y son activité sur la zone, en taguant par-dessus les tags du groupe Y, en faisant des rackets ou des drive-by directement sur la zone convoitée.

Une fois le terrain gagné, il n'est plus attaquable pendant 1 semaine ; le groupe perdant ne peut pas non plus l'attaquer pendant 2 semaines.

Les conflits doivent rester proportionnés au nombre de joueurs présents de chaque côté ; l'écrasement numérique gratuit d'un groupe plus faible est sanctionnable.

5.5

Corruption

Le RP de corruption (versement de pots-de-vin, complicité d'un agent des forces de l'ordre ou d'un représentant de l'État, etc.) est autorisé uniquement s'il reste crédible et proportionné ; les abus manifestes pourront être sanctionnés par le staff.

5.6

FreeKill, FreeLoot et No Fear en milieu criminel

Les règles générales de FreeKill, FreeLoot et NoFear (voir Global) s'appliquent intégralement au RP illégal : toute agression, exécution ou dépouillement doit être précédée d'une scène RP cohérente.

Un joueur menacé par un groupe clairement plus armé ou plus nombreux doit jouer la peur (mains levées, obéissance) sous peine de sanction.

5.7

Fair-play et cohérence du plateau

Le plateau de jeu doit être 100 % cohérent et immersif, et le fair-play en fait partie intégrante.

Il faut éviter de choisir un véhicule uniquement pour son handling ou de planifier des actions farfelues (ex : sauter des marches d'escalier en voiture, sauter à l'eau lors d'une course-poursuite). Privilégiez des actions réalistes et cohérentes avec le contexte du jeu, pour le plaisir de chacun.

5.8

Gangs

Un gang peut être composé de 14 joueurs maximum.

La revendication d'une couleur n'est pas obligatoire (ex : un membre affilié « Bloods » peut porter autre chose que du rouge sans pour autant être affilié à un autre groupuscule).

Un gang revendique un quartier.

Un gang doit apporter du jeu aux PF/Indépendants : vente d'armes légères, rachat de drogue et des différents objets, organisation de petits événements (go-fast, etc.) — ces événements peuvent faire l'objet d'une demande au staff.

La vente d'armes légères d'un gang à un PF/Indépendant doit se faire de manière cohérente.

Le langage utilisé par les membres doit rester en cohérence avec le lore du groupe.

Le lead a le pouvoir de mettre en Mort RP les membres de son groupe.

5.9

PF / Indépendants

Une clique (PF/Indépendant) est limitée à 6 joueurs maximum.

Il est interdit de se donner une image ou une puissance de « gros groupe » illégal.

5.10

Organisations / MC

Une organisation illégale ou un MC peut être composé de 12 joueurs maximum.

Une organisation/MC doit apporter du jeu aux gangs : vente d'armes légères, de points et de munitions, de drogue, rachat des différents objets, organisation d'événements (go-fast, etc.) — ces événements peuvent faire l'objet d'une demande au staff.

Le langage utilisé par les membres doit rester en cohérence avec le lore du groupe.

Le lead a le pouvoir de mettre en Mort RP les membres de son groupe.

Braquages, otages & armes

6.1

Prises d'otages

Une prise d'otage doit être justifiée par le contexte RP (braquage, représailles, récupération d'une dette...) et jouée jusqu'au bout : dialogues, mise en scène, pression psychologique.

Il est interdit d'insulter gratuitement, de frapper sans raison ou de laisser un otage sans interaction pendant une durée prolongée.

Les employés en service légal et les nouveaux joueurs (spawn, auto-école) ne peuvent pas être pris en otage ni dépouillés.

L'utilisation de faux otages est interdite.

Il est interdit d'appeler un service dans le seul but de le braquer (ex : appeler un mécano uniquement pour le prendre en otage).

6.2

Rançons

Une rançon doit rester raisonnable et proportionnée à la situation RP ; toute négociation doit se dérouler en RP.

Le non-respect d'un accord de rançon par l'une des parties peut entraîner une Mort RP pour l'otage, sur validation du staff en cas de litige.

6.3

Braquages

Tout braquage doit être joué avec une mise en scène crédible (approche, sommations, négociation avec les forces de l'ordre si elles interviennent).

Le nombre de participants et de véhicules doit rester cohérent avec la taille de la cible ; braquer à répétition la même cible dans un temps très court (braquage minute) est interdit.

Contre-braquer un groupe déjà en train de commettre un braquage est interdit.

Tout projet de braquage doit obligatoirement faire l'objet d'un dossier préalable soumis au staff.

  • Supérette : 2 maximum par jour, par personne ou par groupe.
  • Fleeca : 2 maximum par semaine, par groupe.
  • Bijouterie : 1 maximum par semaine, par groupe.
6.4

Armes et sommations

Le tir à vue est interdit : toute utilisation d'arme doit être précédée d'au moins une sommation claire, sauf en cas de No Fear caractérisé de la cible (fuite après braquage, agression armée).

Le port ou l'usage d'armes lourdes (armes automatiques, fusils d'assaut) doit rester cohérent avec le niveau d'organisation du groupe (voir 5.1) ; un simple indépendant qui se balade avec un arsenal de guerre pourra être sanctionné pour incohérence RP.

Le drive-by est autorisé, et même recommandé pour dissuader, mais il doit toucher au maximum un seul membre de la scène visée.

Un drive-by doit rester très court (moins d'une minute) : les joueurs descendent du véhicule, tirent quelques balles, revendiquent, puis prennent la fuite.

Il est interdit de riposter lors d'un drive-by.

6.5

Trafic de drogue et d'armes

La vente et le trafic de substances illégales doivent se dérouler discrètement, en dehors des zones fréquentées (zones safe, abords des commissariats, lieux de spawn).

Le RP de laboratoire, de culture ou de fabrication doit rester cohérent avec un lieu crédible et dissimulé.

Il est interdit de vendre de la drogue en étant membre d'une organisation ou d'un MC : il faut privilégier l'interaction avec les sets de gangs pour cette vente.

Il est interdit de vendre de la drogue en véhicule.

Les activités illégales sont autorisées de 15h à 2h. La vente de drogue est autorisée de 16h à 2h (sauf si un policier en service intervient avant). Le craft de drogue ou d'armes est autorisé de 15h à 2h.

6.6

Forces de l'ordre et interventions

Dès qu'une scène illégale est repérée par les forces de l'ordre (sirènes, sommations), les participants doivent réagir en RP (fuite, reddition ou confrontation assumée) plutôt que d'ignorer l'intervention.

La prise d'otage d'un agent LSPD en service n'est envisageable qu'en dernier recours et expose à des conséquences RP importantes en cas d'échec (Mort RP, peine renforcée).

Le vol de véhicules et d'équipement appartenant aux services publics reste soumis à la règle 3.4 du règlement global.

6.7

Zones sécurisées

Aucune action illégale (braquage, prise d'otage, deal, agression) n'est autorisée dans les zones safe définies par le staff (voir règle 1.11 du règlement global) ni à proximité immédiate des points de spawn.

6.8

Fusillades

Si vous avez été mis en coma lors d'un gunfight dans la soirée, vous ne pouvez plus aller tirer : il faut obligatoirement attendre le lendemain.

Le staff se réserve le droit de sanctionner ou de mettre en Mort RP les joueurs trop régulièrement impliqués dans des scènes de fusillade.

Il est interdit de récupérer l'arme d'un membre de votre groupe mort en fusillade.

Il est interdit de ramasser les corps (coma) après une fusillade.

6.9

Économie et transfert des armes

Il est interdit de briser l'économie des armes en les vendant à des prix incohérents.

Il est interdit de transférer ses armes d'un personnage à un autre, ou de les donner à quelqu'un qui les revend ensuite sur un autre personnage.

Sanction : bannissement permanent.

6.10

Plans mules, récupération et crevaison

Les plans mules, récupération ou crevaison ne peuvent être effectués, si nécessaire, qu'après 15 minutes de course-poursuite.

Un maximum de 3 plans mules/récupération/crevaison peut être effectué au cours d'une même poursuite.

6.11

Munitions

La quantité de munitions transportée est limitée selon le type d'arme :

  • Arme de poing : 3 chargeurs (1 dans l'arme + 2 en réserve).
  • Arme automatique : 3 chargeurs (1 dans l'arme + 2 en réserve).
  • Fusil à pompe : 2 chargeurs (1 dans l'arme + 1 en réserve).

Le staff se réserve le droit de modifier ces règles à tout moment. L'ignorance du règlement ne constitue pas une excuse. En jouant sur GrindSide, vous acceptez l'intégralité de ces règles.